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Isle of Prayer

 

Isle of Prayer ha sido añadido al Este de Alligator Island en el territorio de Innadril.

Isle of Prayer es una zona de caza para jugadores que son de nivel 78 o superior. Es el hogar de varios monstruos que tienen bastante aumentada la inteligencia artificial y que suponenen un desafío incluso a los jugadores mas experimentados.

Hay dos estancias de mazmorra en Isle of Prayer, llamadas “Dark Cloud Mansion” y “Crystal Caverns”.

 

Dark Cloud Mansion

 

En Dark Cloud Mansion pueden entrar grupos formados por dos jugadores que sean nivel 78 o superior.

Los jugadores podrán aprender información importante y útil sobre como entrar e ir a través de Crystal Caverns en esta área. Esta estancia, una vez se ha completado con éxito, proporcionara al jugador un Contaminated Crystal. Este objeto es requerido para poder entrar en Crystal Caverns.

 

Crystal Caverns

 

En Crystal Caverns pueden entrar grupos de dos a nueve jugadores que sean de nivel 78 o superior.

Crystal Caverns consta de tres áreas: Emerald Square, Steam Corridor, y Coral Garden. Un grupo solamente puede entrar en una de las tres áreas a la vez, y después deberá esperar 24 horas antes de que puedan volver a entrar en cualquiera de las tres áreas de nuevo.

El encuentro que se produce en Crystal Caverns se requiere como parte de la quest que permite la entrada en Hellbound.

 

Estancias de mazmorras residenciales

 

Nuevas mazmorras se han añadido donde solamente pueden entrar los clanes que poseen un Castillo o Fortaleza.

 

Clases de Mazmorras:

 

  • Underground Dungeon: Exclusivamente para los clanes que poseen un castillo, y se encuentran en un estado de contrato con una fortaleza.
  • Fortress Dungeon: Exclusivamente para los clanes que poseen una fortaleza, y tienen declarada la independencia.

 

Entrada y salida

 

Underground Dungeon: Se puede entrar hablando con el NPC Warden que se encuentra dentro del castillo.

Fortress Dungeon: Se puede entrar hablando con el NPC Detention Camp Warden.

No se puede acceder durante un asedio a ninguna de las estancias de mazmorras residenciales.

Solamente se permite entrar a las estancias de mazmorras residenciales a un grupo a la vez.

Una vez un grupo entra a una estancia de mazmorra residencial, su tiempo de refresco se fija en cuatro horas.

Cuando un Castillo o fortaleza cambia de dueño, los jugadores que se encuentren en el interior de una estancia de mazmorra residencial no se ven afectados. El cambio de dueño no expulsara al grupo fuera de la mazmorra.

Cuando reinicias encontrándote en una estancia de mazmorra, serás devuelto fuera de la misma al NPC de la entrada. Puedes volver a entrar en la mazmorra uniéndote de nuevo a tu grupo.

Después de morir en una estancia de mazmorra, si seleccionas “To Nearby Village”, serás movido al punto de salida de la mazmorra.

Una vez el monstruo final muere, todos los jugadores serán sacados de la estancia de mazmorra después de cinco minutos.

Desde el primer momento en que los jugadores ponen el pie en la estancia, tendrán 60 minutos para completarla. Todos los jugadores serán teleportados fuera de la estancia de mazmorra residencial en estancia después de 60 minutos.

Todos los Raid Bosses desaparecerán automáticamente si no son atacados a los 10 minutos de que aparecieran por primera vez.

Si los Raid Bosses de la mazmorra son atacados por jugadores superan en más de nueve niveles al Raid Boss, estos usaran habilidades de resistencia altas que reducirán el ataque de esos jugadores.

                              mazmorras

Estancias de mazmorra

 

El sistema de estancias de mazmorra ha sido añadido. Este sistema permite a múltiples grupos de jugadores entrar simultáneamente en diferentes estancias de un área durante un periodo de tiempo determinado.


Imagen de Dark Cloud Mansion

 

¿Como entrar?

 

Se puede entrar en cada mazmorra a través del NPC de la entrada. Hay que cumplir ciertos requisitos para poder entrar en una estancia de mazmorra, entre los que se incluyen, seleccionar el nivel de la estancia, el número de miembros del grupo, necesitar algún objeto específico y/o tener alguna quest activa. A continuación se listan otros requisitos y condiciones:

La petición para entrar en una estancia de mazmorra tiene que hacerla el líder del grupo.

Hay un límite de veces que los jugadores pueden entrar a las estancias de mazmorra al día.

Si los jugadores son movidos fuera de una zona de estancia (al ser teleportados a la ciudad más cercana después de una muerte, o mediante el uso de un "Scroll of Escape"), pueden volver a entrar en la estancia siempre que todavía exista su estancia de mazmorra.

Si un jugador entra al juego después de haber salido del mismo mientras estaba dentro de una estancia de mazmorra, será movido fuera de la mazmorra. Después de unirse al grupo, podrá volver a entrar en el área siempre que todavía exista su estancia de mazmorra.

Si el líder del grupo ha iniciado la estancia y el grupo se encuentra dentro de la misma, no se puede invitar a nadie a unirse al grupo. El tamaño del grupo no puede aumentarse una vez éste se encuentra dentro de la mazmorra.

Los jugadores no pueden usar la habilidad de "Invocar miembro de grupo" una vez se encuentran dentro de una estancia de mazmorra, sin embargo, la habilidad de "Invocar miembro de grupo" puede ser usada para invocar a la entrada a los miembros del grupo que se encuentran dentro de mazmorras del castillo/fortaleza.

 

¿Como salir?

 

Los jugadores son automáticamente movidos fuera de la estancia de mazmorra en las siguientes situaciones:

  • Misión completada: Los jugadores que se encuentren dentro de una estancia de mazmorra, serán movidos al exterior tras cinco minutos después de completar una misión. (Esto se aplica a las zonas que no tiene un cubo de teletransporte).
  • Limite de tiempo alcanzado: Si se agota el tiempo asignado para terminar la estancia, el grupo será movido al exterior de la misma.
  • Problemas de servidor: Si ocurre cualquier problema técnico en el servidor, como una caída, todas las estancias de mazmorra serán reiniciadas y los jugadores serán movidos al exterior de la misma.

 

Reinicio de las estancias de mazmorra

 

El reinicio de las estancias de mazmorra se produce si todos los miembros del grupo que estaban dentro de la misma abandonan el área. A continuación se enumeran el reinicio específico para cada estancia que se produce cuando todos los miembros del grupo dejan la misma:

  • Las siguientes mazmorras se reinician automáticamente: Nornil’s Garden y Dark Cloud Mansion.
  • Las siguientes mazmorras se reinician después de 20 minutos: Estancias de mazmorra de Castle/Fortress y Crystal Caverns.

Si una misión es completada, o se aproxima el límite de tiempo establecido, se mostrara el tiempo restante.

 

Tiempo limite y tiempos de refresco

 

Cada mazmorra solamente puede ser ocupara durante un periodo especifico de tiempo. Una vez superado, la estancia de mazmorra puede volver a utilizarse solamente después de que haya pasado un periodo de tiempo determinado (a este periodo de tiempo le llamaremos "tiempo de refresco"). El tiempo límite y el tiempo de refresco de las diferentes mazmorras son:

Mazmorra Tiempo límite Tiempo de refresco
Nornil's Garden 70 minutos 2 horas
Dark Cloud Mansion 30 minutos Sin límite
Crystal Caverns 90 minutos 24 horas
Underground Dungeon (Castillo) 60 minutos 4 horas
Fortress Dungeon 60 minutos 4 horas

 

Nuevo comando

 

/instancezone es un nuevo comando añadido. Este comando mostrara el tiempo restante antes de que puedas volver a entrar de nuevo a la estancia de mazmorra.

 
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