clanes y alianzas

Visión general

 

Un clan está formado por un líder (generalmente conocido como “lord”) y un número indeterminado de miembros del clan. Los clanes nuevos pueden aceptar hasta 10 miembros. Según el clan va progresando y adquiriendo habilidades, puede llegar a tener hasta 140 miembros.

Nivel del Clan Miembros Academia 1º Royal Guard 2º Royal Guard 1º Order of Knights 2º Order of Knights 3º Order of Knights 4º Order of Knights Nº. Maximo de miembros
0 10 0 0 0 0 0 0 0 10
1 15 0 0 0 0 0 0 0 15
2 20 0 0 0 0 0 0 0 20
3 30 0 0 0 0 0 0 0 30
4 40 0 0 0 0 0 0 0 40
5 40 20 0 0 0 0 0 0 60
6 40 20 20 20 0 0 0 0 100
7 40 20 20 20 10 10 10 10 140
8 40 20 20 20 10 10 10 10 140

 

Crear un Clan

 

Cualquier personaje por encima del nivel 10 puede crear un clan. Para ello, cuando el personaje ha alcanzado un nivel igual o superior a 10, él/ella debe ir al NPC a cargo de la creación de clanes. Los nombres de los clanes pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales.

 

Dejar un clan

 

Un miembro de un clan puede dejarlo, pero sufrirá penalizaciones como consecuencia de esta decisión.

Si el líder de un clan quiere expulsar a uno de sus miembros, puede ir a la pantalla del clan (Clan Window), hacer click en la pestaña “Actions / Clan”, seleccionar el nombre del jugador y presionar el botón “DISMISS”. Un miembro expulsado de un clan debe esperar un dia para poder unirse a otro clan, aun asi puede crear un clan inmediatamente. Cuando un miembro es expulsado del clan, el clan debe esperar un dia para poder aceptar a nuevos miembros.

Si un jugador/a quiere dejar un clan, puede ir a la pantalla del clan (Clan Window), hacer click en la pestaña “Actions / Clan” y, a continuación, hacer click en el botón LEAVE. Cuando un miembro deja el clan, no puede unirse a otro clan hasta pasado un dia, aun asi puede crear un clan automaticamente. El lider del clan que ha dejado puede aceptar miembros inmediatamente.

Si el líder de un clan se retira de dicho clan, éste es automáticamente disuelto y recibe penalizaciones (ver abajo).

 

Disolver un clan

 

El líder de un clan puede disolver dicho clan sin el consentimiento previo de sus miembros. La acción de disolver un clan se lleva a cabo de manera similar a la de crearlo: a través de los NPCs adecuados.

Disolver un clan supone un periodo de siete días de calendario. Las habilidades del clan se restringen hasta que la disolución tiene lugar, pero el chat del clan y sus tablones de anuncios (bulletin boards) aún podrán ser usados. Un clan no podrá ser disuelto mientras esté involucrado en una guerra de clanes. Los miembros que dejan el clan durante los siete dias de disolución tienen que esperar un dia para poder unirse a otro clan, pero una vez el clan se disuelve definitivamente los miembros que continuaban en el pueden unirse a otros inmediatamente.

Un líder de clan que decida disolver su propio clan recibirá penalizaciones en su experiencia equivalentes a una muerte, y no podrá crear un nuevo clan hasta una vez transcurridos 10 días. Además, todas las habilidades y la fama que el clan posea se perderán.

 

Niveles de clan

 

Las habilidades del clan pueden ser adquiridas por fases. A través de estas habilidades, el clan va adquiriendo distintas habilidades y poderes para el manejo del clan, incluyendo el registro de miembros del clan, la expulsión de dichos miembros, la disolución del clan, la transferencia de su autoridad y el uso del almacén. Cuanto mayor sea la habilidad de un clan, más poderoso resultará éste

A continuación se muestran los requisitos para subir los niveles de un clan:

Nivel del Clan SPs Adena Item Reputation Score Nº Minimo de miembros
Nivel 1 30.000 650000a - 0 1 o mas
Nivel 2 150.000 2500000a - 0 1 o mas
Nivel 3 500.000 0 Blood Mark 0 1 o mas
Nivel 4 1.400.000 - Alliance Manifestotd 0 1 o mas
Nivel 5 3.500.000 - Seal of Aspiration 0 1 o mas
Nivel 6 0 0 - 10000 30 o mas
Nivel 7 0 0 - 20000 80 o mas
Nivel 8 0 0 - 40000 120 o mas

Habla con Sir Kristof Rodemai en la ciudad de Giran para obtener informacion sobre "Alliance Manifesto" y con Sir Gustaf Athebaldt en la ciudad de Oren para obtener mas informacion sobre "Seal of Aspiration".

Aqui tienes informacion sobre las quest de clan.

La tabla siguiente describe las habilidades añadidas al clan en cada nivel.

Nivel 0 Nivel 1 Nivel 2

• Registro de miembros (10 miembros)
• Expulsar a un miembro
• Disolver un Clan
• Control del Chat del Clan

• Incrementar miembros (15 miembros)
• Usar el Almacén del Clan
• Controlar el Almacén del Clan

• Incrementar miembros (20 miembros)
• Participar en las Subastas de la Casa del Clan
• Controlar la Casa del Clan
• Instalar las Mejoras en la Casa del Clan
• Usar tablón de mensajes del clan
Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
• Incrementar Miembros (30 miembros)
• Añadir el Emblema del Clan
• Añadir el icono del clan
• Dar Títulos a los Miembros del Clan
• Declarar la Guerra
• Hacer anuncios de clan
• Empezar quest de lvl 4 de clan
• Incrementar Miembros (40 miembros)
• Participar en asedios
• El líder del clan recibe la skill “Build Siege Headquarters”
• El lider de clan recibe la skill “Seal of Ruler”
• Controlar un Castillo
• Instalar Mejoras para el Castillo
• Empezar quest de lvl 5
• Incrementar Miembros (60 miembros)
• Establecer Alianzas y romper alianzas
• Crear Academia del clan
• Empezar a poder conseguir puntos de reputacion • Aprender habilidades de clan
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8
• Incrementar Miembros (100 miembros)
• Crear “Royal Guard”
• Aprender nuevas skills de clan
• Incrementar Miembros (140 miembros)
• Crear “Order of Knights”
• Aprender nuevas skills de clan
• Aprender nuevas skills de clan

 

Royal Guards y Order of Knights

 

Cuando un líder de clan aumenta el nivel del clan gastando sus puntos de reputación de clan, el líder puede crear unidades llamadas “Royal Guards” y “Orders of Knights”.

Royal Guards

Cuando un clan alcanza el nivel 6, puede crear una “Royal Guard”.Una vez creada la “Royal Guard”, uno de los miembros del clan debe ser designado como administrador de la misma. Se pueden crear hasta dos “Royal Guard”. El máximo número de miembros del clan por cada “Royal Guard” es de 20.

Order of Knights

Cuando un clan alcanza el nivel 7, puede crear una “Order of Knights”.Una vez creada la “Order of Knights”, uno de los miembros del clan debe ser designado como administrador de la misma. Se pueden crear hasta dos “Order of Knights” dependiendo de cada “Royal Guard”. El máximo numero de miembros del clan por cada “Order of Knights“ es de 10.

 

Disolución

 

Una vez creadas, las “Royal Guards” y “Orders of Knights” no pueden ser disueltas hasta que el clan sea disuelto.

Cuando un administrador de las unidades deja el clan, la unidad permanece, y el puesto de administrador queda vacante. En ese caso el líder puede designar un nuevo administrador.

La designación de los administradores de unidades puede hacerse a través del NPC a cargo de las actividades que conciernen al clan.

Organigrama del clan:

El organigrama del clan es como se muestra a continuación:

 

Derechos respecto al clan

 

  • El nombre de la unidad del clan tiene es igual que el del clan.
  • La insignia de la unidad es igual a la del clan.
  • Las unidades del clan usan el mismo canal de chat de clan y de alianza que el clan.
  • Las unidades del clan usan el mismo Clan hall, Castillo y tablón de anuncios que el clan. (Aun asi estos privilegios pueden ser cambiados por el líder).

Las unidades del clan pueden participar en una guerra y asedio bajo las mismas condiciones que el clan.

 

Academia del clan

 

El sistema de academia facilita el juego para los nuevos jugadores y sirve como método para que los clanes se expandan a largo plazo.

Los clanes de nivel 5 o superior pueden crear una academia.

Cualquier personaje de nivel 39 o menos, que todavía no se ha unido a un clan y no ha completado el Segundo cambio de clase puede unirse a una academia. El máximo numero de miembros que puede tener una academia es de 20.

El líder de clan puede crear una academia a través del NPC a cargo de las cuestiones del clan (a High Priest, Grand Master, etc.).

 

Derechos y obligaciones de los miembros de la academia

 

Cuando un miembro de la academia completa su segundo cambio de clase, el NPC “Grand Master” de su clase le recompensara con un objeto conmemorativo.

En ese momento el miembro será automáticamente sacado de la academia y no recibirá ninguna penalización por unirse de nuevo al clan.

 

Derechos de los miembros de la academia.

 

El nombre del clan mostrado de un miembro de la academia será el mismo que el de un personaje del clan, pero se mostrara en amarillo.

Los miembros de la academia pueden usar tanto el chat del clan como el de la alianza.

Por defecto, los miembros de la academia pueden usar el clan hall y el Castillo del clan como cualquier otro miembro del clan. Sin embargo, el líder del clan puede cambiar esta opción para no permitir a los miembros de la academia usarlos.

Los miembros de la academia pueden usar el Clan Warehouse y el tablón de anuncios del clan como cualquier otro miembro del clan. Sin embargo, el líder del clan puede cambiar esta opción para no permitir a los miembros de la academia usarlos.

Los siguientes derechos no pueden ser otorgados a miembros de la academia:

  • Dar permisos para unir o expulsar gente del clan.
  • Gestión de títulos, de emblema, de master, de nivel o administración de tablón de anuncios.
  • Derechos para gestionar guerras de clanes.
  • Derecho para la gestión de subastas, tasas, apuntarse a asedios (tanto a ataques como a la defensa) y gestión de mercenarios.

Cuando el clan esta en guerra o en un asedio, los miembros de la academia:

  • Experimentan penalizaciones incluso cuando son matados por miembros de un clan enemigo en una guerra mutua.
  • No pueden ver ninguna marca en el nombre de los miembros de un clan enemigo.
  • Los miembros de la academia no tienen ninguna relación durante una guerra o asedio.

 

Padrinos

 

Los miembros de la academia que tienen un padrino, tienen sus nombres mostrados en amarillo, y los que no tienen ningún padrino son mostrados en blanco.

Los miembros del clan que tienen los suficientes derechos administración pueden seleccionar a otros miembros del clan para que actúen como padrinos de los miembros de la academia.

Tanto a los miembros de la academia como a sus respectivos padrinos se les mostrará un mensaje de alerta cuando el otro jugador entre al juego.

Los miembros del clan con los suficientes privilegios de gestión del clan pueden disolver la relación de apadrinamiento entre un miembro de la academia y su padrino.

 

Quests para miembros de la academia

 

Los miembros de la academia pueden adquirir un set de armadura de grado D a través de una quest que será dirigida por un miembro del clan.

Solamente los miembros de la academia y aquellos que se hayan graduado en la academia podrán usar esta armadura obtenida a través de la quest.

Cuando el jugador abandona la Academia, después de adquirir el set de armadura, la armadura no se quitara automáticamente. Sin embargo una vez fuera de la academia, si te quitas la armadura no podrás volver a equiparla de nuevo.

 

Rango del jugador

 

El rango de un jugador en el clan esta basado en el estatus social que tiene el personaje dentro del juego y su clan. Los rangos son aplicados acorde al estatus del jugador en el clan, el nivel del clan y la posición que ocupa el jugador en el clan.

  • Los jugadores pueden ver su rango en la ventana de estatus de personaje.
  • Los jugadores pueden ver también el rango de otros jugadores en la ventana de “Target” cuando otro jugador es seleccionado.
  • Los jugadores Héroes y los Nobles obtienen rangos especiales dependiendo de su estatus dentro de su clan.

Rango Clan nivel 5/Jugador sin clan Clan nivel 6 Clan nivel 7 Clan nivel 8
Vagabond No es miembro de ningun clan      
Vassal Miembro de un clan Miembro de clan de la academia Miembro de clan de la academia Miembro de clan de la academia
Heir Miembro de un clan de nivel 5 o superior Miembro de clan en la “Royal Guard" Miembro de clan en la “Order of Knights”  
Knight Líder de un clan de nivel 4 Miembro de clan directo Miembro de clan en la “Royal Guard” Miembro de clan en la “Order of Knights”
Elder Líder de un clan de nivel 5 o superior Royal Guard Miembro de clan directo Miembro de clan en la “Royal Guard”
Baron Noble Líder Knight Banneret Miembro de clan directo
Viscount     Capitán de la “Royal Guard” Knight Banneret
Count     Líder Capitán de la "Royal Guard"
Marquis Héroe     Líder

 

Beneficios del clan

 

 

Accesorios exclusivos para clan

 

La corona de líder solamente puede ser usada por el líder del clan que se encuentre en posesión de un castillo. La corona puede ser adquirida a través del Chamberlain del castillo y se puede adquirir al finalizar un asedio. Solamente se puede obtener una corona de líder, y no se puede “dropear” o vender. Además, si el dueño de un castillo lo pierde, el señor del castillo será despojado de la corona y esta desaparecerá de su inventario.

Los miembros de un clan que posee un Castillo pueden llevar diademas exclusivas. Los miembros de la alianza no tienen acceso a estas diademas. Si el dueño del castillo o el jugador deja el clan, los anillos no podrán usarse.

Los miembros de un clan poseedor de un Castillo o clan hall puede usar escudos exclusivos. Los escudos se pueden conseguir del Chamberlain o del Clan may Manager, y el escudo puede mostrar la insignia del clan. La insignia se puede registrar como un archivo BMP de 256 colores y con unas dimensiones de 64x64 píxeles pulsando sobre el botón de “Register Insignia” en la ventana de clan.

Antes de poder comprar un escudo de clan, el clan en posesión del clan hall debe activar primero la producción de objetos. El escudo dejara de estar disponible en el momento en que el dueño del castillo o clan hall lo pierda o deje el clan.

 

Sets de armadura de clan

 

Los set de armadura de clan “Apella” pueden ser comprados usando puntos de reputación de clan. (Mira en la sección de abajo para obtener más información acerca de los puntos de reputación). Los NPCs para obtenerlos los puede localizar en “Town of Aden” y “Rune Township”. Los Sets de “Apella” solo se pueden usar para los miembros del clan con rango “Baron” o superior.

Los miembros de la academia pueden obtener una armadura de clan “Oath” a través de una quest.

Los diferentes tipos de set se listan a continuación:

Tipo GradoD Grado A
Heavy Armor Set Clan Oath Plate Armor Apella Plate Armor
Heavy Armor Set Clan Oath Gauntlet Apella Gauntlet
Heavy Armor Set Clan Oath Sabaton Apella Solleret
Heavy Armor Set Clan Oath Great Helm Apella Great Helm
Light Armor Set Clan Oath Brigandine Apella Brigandine
Light Armor Set Clan Oath Leather Gloves Apella Leather Gloves
Light Armor Set Clan Oath Boots Apella Boots
Light Armor Set Clan Oath Helm Apella Helm
Robe Set Clan Oath Aketon Apella Doublet
Robe Set Clan Oath Padded Gloves Apella Silk Gloves
Robe Set Clan Oath Shoes Apella Sandals
Robe Set Clan Oath Cap Apella Cap

 

Puntos de reputación

 

Cuando un clan alcanza el nivel 5 o superior, el clan puede empezar a acumular puntos de reputación, los cuales pueden ser obtenidos a través de varias actividades de clan.

El ranking que ocupa el clan en el servidor, basado en los puntos de reputación se puede ver en el Adventurer's Guide Book.

La puntuación de reputación aumenta en los siguientes casos:

  • Un miembro de la academia del clan completa el 2º cambio de clase.
  • Cuando un clan conquista un Castillo durante un asedio, se reducen 100 puntos de la puntuación de reputación del clan defensor. Si el clan defensor tiene cero puntos, el nuevo dueño del castillo no recibe puntos. Si el defensor eran los NPC, se añaden 1000 puntos de reputación al clan vencedor.
  • Si el clan que posee un Castillo, lo defiende y lo mantiene en un asedio (solamente recibe puntos el dueño del castillo/clan hall).
  • Si tu clan conquista un clan hall del tipo asediadle (se obtienen mas puntos de reputación cuando el clan hall conquistado estaba en posesión de otro clan).
  • Si un miembro del clan obtiene el primer lugar en el Festival of Darkness (los puntos de reputación se distribuyen en proporción al numero de miembros del clan que se encuentren entre la party que mas haya puntuado en el festival).
  • Cada vez que un miembro del clan se convierte en Héroe.
  • Cada vez que se completa una quest de clan.
  • Matando un enemigo (por encima de lvl 4) en una Guerra que se encuentre bajo la condición de Guerra mutual o asedio; sin embargo, cuando el otro clan tiene 0 puntos de reputación o menos, no puedes obtener puntos de reputación por matar a sus miembros.

Los puntos de reputación disminuyen en los siguientes casos:

  • Un clan que es dueño de un Castillo o clan hall asediadle lo pierde (cuando la reputación del clan es negativa (-), todavía puede seguir acumulando puntos en negativo.
  • Se aumenta el nivel de clan.
  • Se aprende una habilidad de clan.
  • Se compra algún objeto usando puntos de reputación de clan.
  • Un miembro del clan es matado por un enemigo en una Guerra (bajo la condición de declaración de Guerra en ambos sentidos) o en un asedio; sin embargo, cuando el otro clan tiene 0 puntos de reputación o menos, la reputación de tu clan no disminuye. Si la reputación de tu clan es 0 o menos, la reputación de tu clan no se incrementa.

 

Habilidades de Clan

 

Las habilidades de clan se aplican a todos los miembros. A fin de dominar una habilidad de clan, un clan necesita acumular objetos especiales relacionado con “Raid Bosses” y tener los suficientes puntos de reputación. Si un clan alcanza -1 o menos, le será imposible aprender habilidades de clan, incluso aquellas que no requieran puntos de reputación.

Una vez la habilidad ha sido aprendida, puede ser usada permanentemente hasta que el clan se disuelva. Sin embargo, si la reputación de un clan se convierte en 0 menor, la habilidad no volverá a funcionar hasta que la reputación del clan vuelva a ser positiva.

Cuando un miembro del clan alcanza un estado en el cual pueda usar la habilidad del clan, la habilidad se le mostrara en la ventana de habilidades del jugador y sus efectos estarán disponibles.

Conforme el clan va subiendo de nivel, irán apareciendo disponibles nuevas habilidades.

A continuación se muestran las diferentes habilidades del clan:

Habilidad Nivel de clan necesario Descripción
Clan Vitality 5 Aumenta la cantidad Max. de HP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor.
Clan Spirituality 6 Aumenta la cantidad Max. de CP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor.
Clan Essence 8 Aumenta la cantidad Max. de MP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Lifeblood 5 Aumenta la regeneración de HP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor.
Clan Morale 6 Aumenta la regeneración de CP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Elder” o mayor.
Clan Clarity 8 Aumenta la regeneración de MP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Might 6 Aumenta el P. Atk. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Knight” o mayor.
Clan Aegis 6 Aumenta el P. Def. de los miembros del clan. Solo afectara a aquellos que tengan un rango de “Knight” o mayor.
Clan Empowerment 8 Aumenta el M. Atk. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Magic Protection 5 Aumenta el M. Def. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor.
Clan Guidance 7 Aumenta el Accuracy de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor.
Clan Agility 8 Aumenta la Evasión de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor.
Clan Withstand-Attack 7 Aumenta la probabilidad de Shield defense de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Shield Boost 6 Aumenta el Shield P. Def. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor.
Clan Cyclonic Resistance 7 Aumenta la resistencia a agua/viento de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Magmatic Resistance 7 Aumenta la resistencia a fuego/tierra de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Fortitude 7 Aumenta la resistencia a los golpes de stun de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Freedom 7 Aumenta la resistencia a ser paralizados o malditos de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor
Clan Vigilance 7 Aumenta la resistencia a “sleep” de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan March 8 Aumenta la velocidad de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Count” o mayor.
Clan Luck 7 Disminuye la pérdida de experiencia y de penalizaciones por muerte de los miembros del clan que son matados por un monstruo o jugador. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor.
Clan Imperium 5 Garantiza el derecho a crear un “Clan Command Channel”

 

Beneficios del clan

 

 

Accesorios exclusivos para clan

 

La corona de líder solamente puede ser usada por el líder del clan que se encuentre en posesión de un castillo. La corona puede ser adquirida a través del Chamberlain del castillo y se puede adquirir al finalizar un asedio. Solamente se puede obtener una corona de líder, y no se puede “dropear” o vender. Además, si el dueño de un castillo lo pierde, el señor del castillo será despojado de la corona y esta desaparecerá de su inventario.

Los miembros de un clan que posee un Castillo pueden llevar diademas exclusivas. Los miembros de la alianza no tienen acceso a estas diademas. Si el dueño del castillo o el jugador deja el clan, los anillos no podrán usarse.

Los miembros de un clan poseedor de un Castillo o clan hall puede usar escudos exclusivos. Los escudos se pueden conseguir del Chamberlain o del Clan may Manager, y el escudo puede mostrar la insignia del clan. La insignia se puede registrar como un archivo BMP de 256 colores y con unas dimensiones de 64x64 píxeles pulsando sobre el botón de “Register Insignia” en la ventana de clan.

Antes de poder comprar un escudo de clan, el clan en posesión del clan hall debe activar primero la producción de objetos. El escudo dejara de estar disponible en el momento en que el dueño del castillo o clan hall lo pierda o deje el clan.

 

Sets de armadura de clan

 

Los set de armadura de clan “Apella” pueden ser comprados usando puntos de reputación de clan. (Mira en la sección de abajo para obtener más información acerca de los puntos de reputación). Los NPCs para obtenerlos los puede localizar en “Town of Aden” y “Rune Township”. Los Sets de “Apella” solo se pueden usar para los miembros del clan con rango “Baron” o superior.

Los miembros de la academia pueden obtener una armadura de clan “Oath” a través de una quest.

Los diferentes tipos de set se listan a continuación:

Tipo GradoD Grado A
Heavy Armor Set Clan Oath Plate Armor Apella Plate Armor
Heavy Armor Set Clan Oath Gauntlet Apella Gauntlet
Heavy Armor Set Clan Oath Sabaton Apella Solleret
Heavy Armor Set Clan Oath Great Helm Apella Great Helm
Light Armor Set Clan Oath Brigandine Apella Brigandine
Light Armor Set Clan Oath Leather Gloves Apella Leather Gloves
Light Armor Set Clan Oath Boots Apella Boots
Light Armor Set Clan Oath Helm Apella Helm
Robe Set Clan Oath Aketon Apella Doublet
Robe Set Clan Oath Padded Gloves Apella Silk Gloves
Robe Set Clan Oath Shoes Apella Sandals
Robe Set Clan Oath Cap Apella Cap

 

Puntos de reputación

 

Cuando un clan alcanza el nivel 5 o superior, el clan puede empezar a acumular puntos de reputación, los cuales pueden ser obtenidos a través de varias actividades de clan.

El ranking que ocupa el clan en el servidor, basado en los puntos de reputación se puede ver en el Adventurer's Guide Book.

La puntuación de reputación aumenta en los siguientes casos:

  • Un miembro de la academia del clan completa el 2º cambio de clase.
  • Cuando un clan conquista un Castillo durante un asedio, se reducen 100 puntos de la puntuación de reputación del clan defensor. Si el clan defensor tiene cero puntos, el nuevo dueño del castillo no recibe puntos. Si el defensor eran los NPC, se añaden 1000 puntos de reputación al clan vencedor.
  • Si el clan que posee un Castillo, lo defiende y lo mantiene en un asedio (solamente recibe puntos el dueño del castillo/clan hall).
  • Si tu clan conquista un clan hall del tipo asediadle (se obtienen mas puntos de reputación cuando el clan hall conquistado estaba en posesión de otro clan).
  • Si un miembro del clan obtiene el primer lugar en el Festival of Darkness (los puntos de reputación se distribuyen en proporción al numero de miembros del clan que se encuentren entre la party que mas haya puntuado en el festival).
  • Cada vez que un miembro del clan se convierte en Héroe.
  • Cada vez que se completa una quest de clan.
  • Matando un enemigo (por encima de lvl 4) en una Guerra que se encuentre bajo la condición de Guerra mutual o asedio; sin embargo, cuando el otro clan tiene 0 puntos de reputación o menos, no puedes obtener puntos de reputación por matar a sus miembros.

Los puntos de reputación disminuyen en los siguientes casos:

  • Un clan que es dueño de un Castillo o clan hall asediadle lo pierde (cuando la reputación del clan es negativa (-), todavía puede seguir acumulando puntos en negativo.
  • Se aumenta el nivel de clan.
  • Se aprende una habilidad de clan.
  • Se compra algún objeto usando puntos de reputación de clan.
  • Un miembro del clan es matado por un enemigo en una Guerra (bajo la condición de declaración de Guerra en ambos sentidos) o en un asedio; sin embargo, cuando el otro clan tiene 0 puntos de reputación o menos, la reputación de tu clan no disminuye. Si la reputación de tu clan es 0 o menos, la reputación de tu clan no se incrementa.

 

Habilidades de Clan

 

Las habilidades de clan se aplican a todos los miembros. A fin de dominar una habilidad de clan, un clan necesita acumular objetos especiales relacionado con “Raid Bosses” y tener los suficientes puntos de reputación. Si un clan alcanza -1 o menos, le será imposible aprender habilidades de clan, incluso aquellas que no requieran puntos de reputación.

Una vez la habilidad ha sido aprendida, puede ser usada permanentemente hasta que el clan se disuelva. Sin embargo, si la reputación de un clan se convierte en 0 menor, la habilidad no volverá a funcionar hasta que la reputación del clan vuelva a ser positiva.

Cuando un miembro del clan alcanza un estado en el cual pueda usar la habilidad del clan, la habilidad se le mostrara en la ventana de habilidades del jugador y sus efectos estarán disponibles.

Conforme el clan va subiendo de nivel, irán apareciendo disponibles nuevas habilidades.

A continuación se muestran las diferentes habilidades del clan:

Habilidad Nivel de clan necesario Descripción
Clan Vitality 5 Aumenta la cantidad Max. de HP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor.
Clan Spirituality 6 Aumenta la cantidad Max. de CP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor.
Clan Essence 8 Aumenta la cantidad Max. de MP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Lifeblood 5 Aumenta la regeneración de HP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor.
Clan Morale 6 Aumenta la regeneración de CP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Elder” o mayor.
Clan Clarity 8 Aumenta la regeneración de MP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Might 6 Aumenta el P. Atk. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Knight” o mayor.
Clan Aegis 6 Aumenta el P. Def. de los miembros del clan. Solo afectara a aquellos que tengan un rango de “Knight” o mayor.
Clan Empowerment 8 Aumenta el M. Atk. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Magic Protection 5 Aumenta el M. Def. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor.
Clan Guidance 7 Aumenta el Accuracy de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor.
Clan Agility 8 Aumenta la Evasión de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor.
Clan Withstand-Attack 7 Aumenta la probabilidad de Shield defense de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Shield Boost 6 Aumenta el Shield P. Def. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor.
Clan Cyclonic Resistance 7 Aumenta la resistencia a agua/viento de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Magmatic Resistance 7 Aumenta la resistencia a fuego/tierra de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Fortitude 7 Aumenta la resistencia a los golpes de stun de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Freedom 7 Aumenta la resistencia a ser paralizados o malditos de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor
Clan Vigilance 7 Aumenta la resistencia a “sleep” de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan March 8 Aumenta la velocidad de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Count” o mayor.
Clan Luck 7 Disminuye la pérdida de experiencia y de penalizaciones por muerte de los miembros del clan que son matados por un monstruo o jugador. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor.
Clan Imperium 5 Garantiza el derecho a crear un “Clan Command Channel”

 

Visión general

 

 

Crear una Alianza

 

Si el nivel de un clan es igual o superior a 5, el líder de un clan puede acudir a un NPC creador de alianzas y solicitarle la creación de una alianza. Los nombres de las alianzas pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales.

  • Si un clan pertenece a una alianza, no le será permitido crear una nueva alianza ni unirse a una ya existente.
  • Durante el asedio de un castillo, un clan del lado atacante no podrá formar una alianza con un clan del lado defensor, ni viceversa.
  • Dos clanes que se encuentran enfrentados en una guerra de clanes no pueden formar una alianza entre ellos.
  • Una alianza puede estar formada por hasta tres clanes, incluyendo el clan del líder de la alianza.

 

Privilegios del Líder de una Alianza

 

El líder de una Alianza tiene el derecho de añadir un clan a su Alianza. El líder de una alianza puede expulsar a un clan que ya pertenezca a esa alianza. Después de esto, el clan expulsado no podrá unirse a otra alianza hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde su expulsión. La alianza que expulse a un clan no podrá aceptar a otro hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde la expulsión. En el caso de que un clan abandone una alianza voluntariamente en lugar de ser expulsado por el líder de ésta, dicha alianza podrá aceptar a un nuevo clan en cualquier momento.

 

Disolver una Alianza

 

El líder de una alianza puede disolver dicha alianza sin el consentimiento previo de los líderes de los clanes que pertenezcan a ella. El líder de una alianza que haya decidido disolverla no podrá establecer una nueva alianza hasta 10 días después de dicha disolución. El líder de la alianza pierde experiencia equivalente a una muerte cuando la alianza es disuelta.

Cuando una alianza sea disuelta tendrá efecto inmediato, al contrario de lo que ocurre en la disolución de un clan. Cualquier función relativa a ella, como el chat de la alianza, será interrumpida súbitamente. Las acciones relacionadas con una alianza, como disolver, dejar o expulsar, pueden suceder en cualquier momento, incluso durante una guerra de clanes o de alianzas. Sin embargo, una alianza no puede disolverse en el transcurso del asedio de un castillo.

 

Dejar una alianza

 

Un clan que abandona una alianza no puede unirse a otra hasta pasadas 24 horas.

 

Funciones de la alianza

 

 

Canal de Chat de la Alianza

 

Un nuevo canal de chat estará disponible exclusivamente para los miembros de la alianza. Este canal existe de manera separada al canal de chat del clan. Mientras que los jugadores estén en un canal de chat de un clan, el contenido del canal de chat de la alianza no será visible, y viceversa.

 

Crear un emblema para la alianza

 

Usando el comando /allycrest, el líder de la alianza puede crear un emblema para su alianza y sus clanes aliados. Este emblema se mostrara adicionalmente al emblema de cada clan y aparecerá delante del emblema de clan. El tamaño del emblema esta limitado a 8 pixels de alto por 12 pixels de ancho a 256 colores (8 bit) y en formato BMP.

 

Informacion de la alianza

 

Con el comando /allyinfo cualquier miembro de la alianza puede ver información acerca del clan líder de la alianza, su propio clan, los nombres y el total de miembros de los clanes aliados y el numero de jugadores aliados actualmente conectados.

 

Comandos de la alianza

 

Comando Descripción
/allyinvite [clan leader] Comando usado por el líder de una alianza para invitar a un clan a unirse a la alianza.
/allyleave Comando usuario por el líder de un clan para abandonar la alianza donde se encuentra actualmente.
/allydismiss [clan name] Comando usado por el líder de la alianza para expulsar a un clan de la alianza.
/allydissolve Comando usado por el líder de la alianza para disolver la alianza.
/allycrest Comando usado por el líder de la alianza para registrar el emblema de la alianza.
/allyinfo Comando usado para visualizar información de la alianza a la que pertenece el jugador.

 

Alianzas durante el asedio a un castillo

 

Durante el asedio a un castillo, las siguientes normas son aplicadas a la relacion de los clanes respecto a sus alianzas:

  • Un clan que pertenece a la misma alianza que un clan registrado para defender un castillo no puede registrarse en el asedio para atacar el castillo. Del mismo modo, un clan que esta aliado con un clan registrado en el ataque del castillo, no puede registrarse para defender el castillo.
  • Cuando un asedio comienza, los jugadores pertenecientes a un clan aliado de la parte defensiva, pero este clan no esta registrado para defender, serán sacados fuera del castillo.
  • Si el señor del castillo ha sido reemplazado durante el asedio el nuevo clan se convierte en el dueño del castillo y sus clanes aliados que estaban originalmente registrados como la parte atacante serán automáticamente registrados en la parte defensiva y el resto de jugadores serán expulsados fuera del castillo.
  • Incluso durante un asedio, es posible finalizar las relaciones con una alianza. Cuando esto ocurre, dependiendo de la situación, pueden ocurrir los siguientes cambios:
    • El clan registrado como defensor del Castillo que estaba aliado con el clan que controla el Castillo se convierte en clan atacante.
    • Si un clan estaba registrado como defensor del Castillo rompe la alianza con otro clan que no es dueño del Castillo, continuara participando en el asedio como defensor del castillo, independientemente del estado de la alianza.
    • Una vez registrado para un asedio, un clan no puede ser expulsado de la alianza. Una alianza no puede ser disuelta una vez ha sido registrada para un asedio.
    • Si un clan 'A' esta aliado con un clan 'B' y no esta registrado para un asedio a un Castillo, pero el clan ‘B’ si esta registrado para el asedio, el clan ‘A’ pasara a tener un estado de “Clan sin relación” respecto al clan ‘B’. El estado de “Clan sin relación” anula el estado de aliado.
 
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