siete signos

1. ¿Que son los Siete Signos?

Los siete signos es una competición entre los bandos Lords of the Dawn y Army of dusk por el control de los tres sellos.

Es un sistema basado en ciclos, cada ciclo dura dos semanas. La primera semana es la semana de competición, y la segunda es la semana de efectividad de los sellos que se hayan ganado.

Durante la semana de competición cualquiera que cumpla los requisitos pueden alistarse a alguna de las dos cabalas para participar en los Siete Signos.

2. ¿Quien puede participar?

Cualquier jugador que haya finalizado como mínimo el primer cambio de clase puede participar en los siete signos. Una vez se ha alistado a una de las dos cabalas, ya sea Lords of Dawn o Army of Dusk, tiene acceso a las Necropolis y Catacumbas durante el periodo de competición.

Los jugadores que no hayan realizado el primer cambio de clase, no pueden participar, y por lo tanto no tienen acceso ni a las Necropolis ni a las Catacumbas.

3. ¿A que cabala puedes unirte?

Los personajes que no hayan realizado el segundo cambio de clase pueden unirse a los Lords of Dawn o a la Army of Dusk gratuitamente.

  • Lords of Dawn
    Los personajes que pertenezcan a clanes/alianzas que controlen algún castillo solo pueden unirse a los Lords of Dawn.
    Si algún personaje no está en un clan/alianza que controle algún castillo pero aún así quiere unirse a los Lords of Dawn debe pagar 50.000a.
    El Lord del castillo puede hablar con el Grand Chamberlain de su castillo para comprar el Seal of Approval que puede ser entregado a 300 jugadores que no pertenezcan a ningún clan/alianza que controle algún castillo.
  • Army of Dusk
    Solo los personajes que pertenezcan a clanes/alianzas que no controlen ningún castillo pueden unirse a la Army of Dusk.

4. ¿Que tengo que hacer para participar en los siete signos?

Tienes que hablar con el Priest of Dawn para unirte a los Lords of Dawn, o el Priest of Dusk para unirte a la Army of Dusk que puedes encontrar en cualquiera de las ciudades. Una vez le encuentres te muestra varias opciones, selecciona "I will participate in the Seven Signs" y selecciona el sello que prefieras.

5. ¿Que son los Sellos y como funcionan?

Hay 3 sellos que pueden elegirse: Seal of Avarice, Seal of Gnosis y Seal of Strife.

Durante la semana de competición los sellos están inactivos y no tienen ningún efecto. Los efectos de los sellos solo están activos durante la segunda semana de cada ciclo.

En el momento de alistarte a una cabala puedes elegir el sello por el que quieres luchar. La elección de un determinado sello no otorga ningún beneficio ni restringe de ninguna manera al jugador, solo afecta a la cabala en caso de que la cabala a la que pertenezcas gane la competición.

Una vez ha finalizado la competición la cabala vencedora puede disfrutar de los beneficios de los sellos que su bando posea.

Se gana la posesión de los sellos cuando la cabala a la que perteneces gana la competición y los jugadores de la cabala han elegido como mínimo en el % necesario para poseerlo:

- Si el sello no ha estado activo en el ciclo anterior, o estaba en posesión de la cabala contraria, es necesario que un 35% o más de los jugadores de la cabala hayan elegido ese sello.

- Si el sello ya estaba en posesión de la cabala en el ciclo anterior, solo es necesario que un 10% o más de los jugadores de la cabala lo hayan elegido.

En el caso de que tu cabala haya perdido la competición, no tiene importancia el porcentaje de jugadores que hayan votado por un sello u otro. Solo cambia el propietario de un sello cuando una cabala gana la competición y obtiene el porcentaje mínimo necesario indicado.

En el caso de ganar la competición pero no obtener el porcentaje mínimo necesario para obtener alguno de los sellos, ese sello se considera inactivo durante el periodo de efectividad.

Si una cabala gana la competición pero no tiene el % mínimo necesario, ese sello queda inactivo durante el periodo de efectividad. Es decir, solo la cabala vencedora puede beneficiarse de los efectos de un sello y los perdedores no se benefician de ninguno aunque lo hubieran poseído en el ciclo anterior.

6. ¿Durante el periodo de competición como influye la Cabala/Sello que haya elegido?

De ninguna manera. Consigues la misma cantidad de Seal Stones tanto en las necropolis como en las catacumbas, y da igual si matas a los servidores de Lilith o a los de Anakim.

7. ¿Durante el periodo de efectividad como influye el Sello que haya elegido?

Igual que en el caso anterior, no afecta de ninguna manera. Solo es importante la elección del sello a nivel global en la Cabala, para alcanzar los porcentajes mínimos necesarios para disfrutar de los efectos de los sellos. A nivel individual, haber ganado o perdido el sello que has elegido no te beneficia ni perjudica de manera alguna.

8. ¿Cuales son los efectos de ganar la competición y los Sellos?

Sin importar los sellos conseguidos, el bando ganador puede comprar varios objetos que no están disponibles en las tiendas normales pagando con ancient adena al Priest of Dusk o Priest of Dawn según a que cabala pertenezca.

El bando ganador puede cambiar las Seal Stones con las que haya contribuido por ancient adena (haciendo que baje la puntuación por Seal Stones contribuidas para el siguiente ciclo. Además, si tienes Seal Stones que no hayas dado al Priest of Dawn/Dusk, puedes cambiarlas directamente por Ancient Adena, pero estas Seal Stones no contribuyen a la puntuación de tu Cabala.

El bando perdedor no puede ni recuperar Ancient Adena de su contribución con Seal Stones, ni cambiar Seal Stones de las que posea por Ancient Adena. Hasta que su cabala no gane un ciclo, no podrá recuperar el Ancient Adena de las Seal Stones contribuidas ni cambiar las Seal Stones que tenga.

Durante la semana de efectividad de los sellos, el bando ganador que haya obtenido alguno de los sellos disfruta de las siguientes ventajas:

Seal of Avarice

- El bando ganador puede entrar a las Necropolis hablando con el NPC de la entrada y comprar varias clases de buffs con ancient adena.

- En las necropolis se generan monstruos para que sean cazados por los ganadores.

- Los ganadores pueden encontrarse en la Disciples Necropolis con Anakim y Lilith que forma parte de la Quest para mejorar las armas de grado A.

- El Trader of Mammon aparece en el interior de las Necropolis. Se pueden comprar una variada cantidad de objetos que no están disponibles en las tiendas normales pagando con Ancient Adena. Va moviéndose por las Necropolis.

Seal of Gnosis

- El bando ganador puede entrar a las Catacumbas hablando con el NPC de la entrada

- El bando ganador puede comprar teleports del Priest of Dusk/Dawn adecuado a su cabala a varias áreas de caza con Ancient Adena.

- NPCs hostiles aparecen dentro de todas las ciudades excepto las ciudades iniciales, que aleatoriamente lanzaran varias clases de maldiciones sobre los miembros de la Cabala perdedora.

- NPCs amistosos aparecen dentro de todas las ciudades excepto las ciudades iniciales, y aleatoriamente lanzaran varios tipos de buffs sobre los miembros de la Cabala ganadora.

- El Blacksmith of Mammon aparece dentro de las Catacumbas por las que se va moviendo cada cierto tiempo. Puede eliminar los sellos de las armaduras de grado A, mejorar las armas de grado A (si se ha completado la quest necesaria), cambiar armas por otras de nivel superior por un precio en ancient adena, o gratuitamente si es por un arma del mismo tipo.

Seal of Strife
Este sello tiene distintos efectos si es poseído por los Lords of the Dawn o la Army of Dusk. Sus efectos están relacionados con los asedios a los castillos, en resumen los efectos son estos:

- Las defensas de los castillos son mejoradas/empeoradas.

- Los mercenarios que pueden reclutarse para defender los castillos son mejores/peores.

- El coste de reforzar los muros y puertas del castillo aumenta/disminuye.

- El porcentaje de impuestos máximo que puede imponerse aumenta/diminuye.

9. ¿Para que sirven las Seal Stones y que hago con ellas?

Las Seal Stones pueden entregarse al Priest of Dawn/Dusk según cual sea tu cabala en cualquier ciudad, y contribuyen a la puntuación de tu cabala en la competición.

Para poder llevar un control de como va la competición y las seal stones que has entregado, es recomendable comprar un Record of the Seven Signs (lo venden los Priest of Dawn/Dusk, Purchase Record of the Seven Signs). Ahí aparece el numero de Seal Stones con las que has contribuido, y debajo la cantidad de Ancient Adena que puedes obtener.

Las Seal Stones con las que se contribuya mejoran la puntuación de tu Cabala. Pero solo podrán ser recuperadas cuando tu Cabala gane el periodo de competición. Si tu cabala pierde, no podrás recuperar tu contribución en Ancient Adena hasta que tu Cabala gane un periodo de competición.

Las Seal Stones con las que no se contribuya, pueden cambiarse durante el periodo de efectividad del sello por ancient adena si tu cabala ha ganado, pero en ese caso no se contribuye a la puntuación por Seal Stones de la Cabala.

10. ¿Porque no varía la puntuación si he contribuido con mis Seal Stones?

Los puntos que se pueden conseguir por la contribución de Seal Stones varían entre 0 y 499. En el Record of the Seven Signs puede verse un indicador de cuanto ha contribuido cada Cabala con Seal Stones.

Por ejemplo, si una cabala ha contribuido con 50 millones de Seal Stones, y otra con 20 millones de Seal Stones, los números indicarán 356 puntos para un bando y 143 puntos para otro. Para que se pudiese ver el cambio en este caso debería hacerse una contribución muy alta de Seal Stones.

En resumen, a medida que pasan los días durante el periodo de competición y los ciclos, las Seal Stones van acumulándose haciendo que cada vez sea más difícil apreciar los resultados de las contribuciones a pequeña escala.

11. ¿Que pasa con las Seal Stones contribuidas por el bando perdedor?

Las Seal Stones del bando perdedor se mantienen para el siguiente ciclo, ya que no pueden recuperarse para recibir Ancient Adena. Hasta que tu cabala no gane una competición no podrán recuperarse y se ira acumulando.

Esto da ventaja durante el siguiente ciclo al bando perdedor, ya que parte con una puntuación de Seal Stones más alta que los ganadores que generalmente habrán recuperado sus Seal Stones para conseguir ancient adena. De esta manera es poco probable que siempre venza la misma Cabala.

12. ¿Para que sirven las Ancient Adena?

Las ancient Adena son un tipo nuevo de monedas (al igual que la adena, no puede caerse si te matan). Sirven para pagar por los objetos/servicios de los nuevos NPCs de los Siete Signos.

Entre otros, para pagar por buffs, teleports, mejoras en las armas, comprar objetos que no se encuentran en las tiendas normales, etc.

13. ¿Para que sirven los pergaminos en blanco de la quest del Ziggurat?

Estos pergaminos sirven para pagar al Trader of Mammon (solo accesible por el bando ganador, si posee el Avarice Seal), que además de la cantidad de Ancient Adena cobra pergaminos en blanco por algunos de sus objetos.

14. ¿Que es el Festival of Darkness?

El Festival of Darkness forma parte de la competición de los Siete Signos.

Existen 5 categorías en las que se puede participar, cada categoría otorga una cantidad de puntos a la cabala que tenga la mejor puntuación en esa categoría.

Para poder participar hay que pagar una pequeña cuota en Seal Stones, cumplir con los requisitos de nivel exigidos por la categoría y que todos los miembros del grupo formen parte de la misma Cabala. Si algún miembro posee habilidades que se aprenden a un nivel superior al límite de la categoría no podrá participar.

Se puede participar una cantidad ilimitada de veces, basta con volver a inscribirse y pagar la cuota.

No se pierden objetos al morir, aunque se pierde experiencia normalmente.

El Festival of Darkness consiste en matar monstruos durante 18 minutos (hay 2 minutos de preparación antes de que comience, así que dura 20 minutos en total) para conseguir Blood of Sacrifice. El número de Blood of Sacrifice conseguido es el que corresponde a la puntuación del grupo en el festival.

Los nombres de los participantes del grupo que tenga la puntuación máxima en cada momento aparecen registrados en el Record of the Seven Signs, ahí se puede comprobar las puntuaciones obtenidas por cada Cabala y que jugadores formaban el grupo que ha conseguido los mejores resultados por cada bando.

Las puntuaciones por participación de cada Cabala en el Festival of Darkness van de 0 a 500. Es decir, si una de las Cabalas gana las 5 categorías del Festival of Darkness, gana la competición al completo sin importar la cantidad de Seal Stones contribuidas, por lo que es una parte muy importante de la competición.

Al final del periodo de competición, los participantes que hayan obtenido la mayor puntuación de su grado y su cabala haya vencido, obtienen una recompensa en Ancient Adena.

15. ¿Durante el periodo de efectividad de los sellos quien puede entrar en las Necrópolis/Catacumbas?

- Si tu bando ha perdido, o no has participado con ningún bando no puedes entrar ni en las Necropolis ni en las Catacumbas.

- Si tu bando ha ganado, y tenéis el sello de Gnosis, puedes entrar en las Catacumbas.

- Si tu bando ha ganado pero no tenéis el sello de Gnosis, no podéis entrar en las Catacumbas.

- Si tu bando ha ganado, y tenéis el sello de Avarice, puedes entrar en las Necropolis.

- Si tu bando ha ganado pero no tenéis el sello de Avarice, no podéis entrar en las Necropolis.

16. ¿Puedo cambiarme del bando o abandonar la competición?

No, una vez te has alistado no puedes cambiar/abandonar tu cabala durante ese ciclo. Una vez finaliza el ciclo, todos los jugadores dejan de formar parte de las cabalas y pueden alistarse a la Cabala que prefieran o no alistarse a ninguna.

priest

Priest of Seven Signs

Objeto Ancient Adena Adena
Greater Healing Greater Healing Potion x1
1.080
135
Greater Healing Greater Healing Potion x10
10.800
1.350
Blessed Scroll of Resurrection for pets Blessed Scroll of Resurrection for Pets x1
6.000
750
Blessed Scroll of Resurrection for Pets Blessed Scroll of Resurrection for Pets x10
60.000
7.500
Greater Haste Potion Greater Haste Potion x1
3.600
450
Greater Haste Potion Greater Haste Potion x10
36.00
4.500
Greater Swift Attack Potion Greater Swift Attack Potion x1
7.200
900
Greater Swift Attack Potion Greater Swift Attack Potion x10
72.000
9.000
Greater Magic Haste Potion Greater Magic Haste Potion x1
7.200
900
Greater Magic Haste Potion Greater Magic Haste Potion x10
72.000
9.000
CP Potion CP Potion x1
240
30
CP Potion CP Potion x10
2.400
300
CP Potion CP Potion x100
24.000
3.000
Greater CP Potion Greater CP Potion x1
600
75
Greater CP Potion Greater CP Potion x10
6.000
750
Greater CP Potion Greater CP Potion x100
60.000
7.500
Charm of Luck Charm of Luck x1
120
15
Charm of Luck Charm of Luck: D Grade x1
396
49
Charm of Luck Charm of Luck: C Grade x1
792
99
Charm of Luck Charm of Luck: B Grade x1
1.560
195
Charm of Luck Charm of Luck: A Grade x1
3.240
405
Charm of Luck Charm of Luck: S Grade x1
6.000
705
SP Scroll: Low Grade SP Scroll: Low Grade x1
2.400
300
SP Scroll: Medium Grade SP Scroll: Medium Grade x1
24.000
3.000
SP Scroll: High Grade SP Scroll: High Grade x1
480.000
60.000
Mystery Potion Mystery Potion x1
12.000
1.500
Facelifting Potion Facelifting Potion - A x1
24.000
3.000
Facelifting Potion Facelifting Potion - B x1
24.000
3.000
Facelifting Potion Facelifting Potion - C x1
24.000
3.000
Dye Potion Dye Potion - A x1
24.000
3.000
Dye Potion Dye Potion - B x1
24.000
3.000
Dye Potion Dye Potion - C x1
24.000
3.000
Dye Potion Dye Potion - D x1
24.000
3.000
Hair Style Change Potion Hair Style Change Potion - A x1
24.000
3.000
Hair Style Change Potion Hair Style Change Potion - B x1
24.000
3.000
Hair Style Change Potion Hair Style Change Potion - C x1
24.000
3.000
Hair Style Change Potion Hair Style Change Potion - D x1
24.000
3.000
Hair Style Change Potion Hair Style Change Potion - E x1
24.000
3.000
Hair Style Change Potion Hair Style Change Potion - F x1
24.000
3.000
Hair Style Change Potion Hair Style Change Potion - G x1
24.000
3.000
Party Mask Party Mask x1
600.000
75.000
Squeaking Shoes Squeaking Shoes x1
420.000
52.000
Record of seven Signs Record of seven Signs x1
600
75

 

 

blacksmith

Blacksmith of Mammon

El Blacksmith of Mammon es el unico blacksmith del juego capaz de trabajar con las armas de grado A, crearlas, ponerles el SA y quitarles el sello a las armaduras A.

Tambien es capaz de quitarle la SA a las armas o de cambiar un arma por otra del mismo P.Atk sin ningun coste.

Duales
Materiales
Damascus*Damascus

Sword of Damascus x2

Dualsword Craft Stamp x1

Ancient Adena x2.310.000

Keshanberk*Damascus

Keshanberk x1

Sword of Damascus x1

Dualsword Craft Stamp x1

Ancient Adena x3.989.000

Keshanberk*Keshanberk

Keshanberk x2

Dualsword Craft Stamp x1

Ancient Adena x1.953.000

merchant

Merchant of Mammon

Objeto Ancient Adena Black Scroll
Scroll: Enchant Armor (Grade A) Scroll: Enchant Armor (Grade A) x1
240.000
480
Scroll: Enchant Armor (Grade B) Scroll: Enchant Armor (Grade B) x1
80.000
160
Scroll: Enchant Armor (Grade C) Scroll: Enchant Armor (Grade C) x1
15.000
30
Scroll: Enchant Armor (Grade D) Scroll: Enchant Armor (Grade D) x1
6.000
12
Scroll: Enchant Weapon (Grade D) Scroll: Enchant Weapon (Grade D) x1
50.000
100
Scroll: Enchant Weapon (Grade C) Scroll: Enchant Weapon (Grade C) x1
110.000
220
Gemstone A Gemstone A x1
30.000
-
Gemstone A Gemstone A x10
300.000
-
Gemstone A Gemstone A x 100
3.000.000
-
Crystal: A Grade Crystal: A Grade x1
15.000
-
Crystal: A Grade Crystal: A Grade x10
150.000
-
Crystal: A Grade Crystal: A Grade x100
1.500.000
-
Blessed Scroll of Escape Blessed Scroll of Escape x1
150.000
-
Dye of Strength <Str+1 Con-1> Dye of Strength <Str+1 Con-1> x1
42.000
-
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42.000
-
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42.000
-
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-
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42.000
-
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42.000
-
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42.000
-
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-
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-
Dye of Mental Strenght <Men+1 Int-1> Dye of Mental Strenght <Men+1 Wit-1> x1
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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60.000
-
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-
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-
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-
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-
Dye of High degree of Wit <Wit+1 Int-1> Dye of High degree of Wit <Wit+1 Men-1> x1
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-
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72.000
-
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-
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-
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-
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174.000
-
Dye of High degree of Wit <Wit+4 Int-4> Dye of High degree of Wit <Wit+4 Men-4> x1
174.000
-

 
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